Przestrzenie Immersyjne Realizowane Projekty
Case Study
INCRECO Digital World
INCRECO to interaktywna przestrzeń wirtualna zaprojektowana jako cyfrowa siedziba dla firmy działającej w obszarze biznesowym. Miejsce to zostało stworzone z myślą o budowaniu profesjonalnych relacji — do wdrażania partnerów, prezentacji dla inwestorów oraz organizowania wydarzeń i wystaw. To nie tylko showroom, ale dynamiczna przestrzeń do długofalowej aktywizacji marki i społeczności.
Styl architektoniczny to organiczny futuryzm. Użytkownicy poruszają się między wirtualnymi budynkami – od recepcji w galerii głównej, przez centrum konferencyjne, aż po obszary przeznaczone na prezentacje, onboarding i eksplorację idei. Wszystko to dostępne przez przeglądarkę internetową, bez konieczności pobierania aplikacji czy używania gogli wirtualnej rzeczywistości (choć przestrzeń dostępna jest również w tym formacie).
INCRECO została uruchomiona wraz z wydarzeniem inauguracyjnym, które przetestowało możliwości środowiska w czasie rzeczywistym. Goście spędzali w świecie średnio 22 minuty, a jego obecność w mediach społecznościowych wzbudziła duże zainteresowanie.
Case Study 2
SystAIn3r Summerverse
SystAIn3r to interaktywna przestrzeń wirtualna zaprojektowana jako wspólny hub dla międzynarodowej społeczności wspierającej etyczne innowacje — w tym AI, Web3, cyberbezpieczeństwo, inkluzywną edukację i zrównoważony rozwój systemowy. Zamiast statycznej prezentacji, uczestnicy zostali zaproszeni do interaktywnego świata, w którym mogli odkrywać treści, wchodzić w interakcje z obiektami 3D i brać udział w wydarzeniach na żywo.
W przestrzeni odbyło się wielowarstwowe wydarzenie, w którym uczestnicy z różnych krajów doświadczyli:
panelu dyskusyjnego z udziałem m.in. Kamili Sidor (Geek Girls Carrots), Sabriny Goerlich i Marthy Boeckenfeld,
oprowadzania po galerii cyfrowej sztuki z udziałem zaproszonych artystów,
medytacji prowadzonej przez agenta AI,
oraz tanecznego finału z setem DJ-skim na żywo.
SystAIn3r pokazał, jak przestrzenie metaverse mogą wspierać budowanie wspólnoty, inspirować i łączyć ludzi wokół wspólnych wartości i celów. Uczestnicy wydarzenia wyrazili wysokie zaangażowanie i bardzo pozytywny feedback.
Case Study
Cloud9 Wydarzenia
Cloud9 to seria społecznościowych doświadczeń immersyjnych, która ma celu aktywizację społeczności skupionej wokół nowych technologii social VR. Doświadczenia zabierają uczestników w symboliczną podróż „z Chmury 0 do Chmury 9”. To nieustannie rozwijająca się przestrzeń wirtualna do refleksji, nawiązywania relacji i marzeń, w której uczestnicy wędrują (dosłownie, używając swoich awatarów) przez surrealistyczne, unoszące się w niebie chmury, prowadzeni przez zaproszonego gościa. Czasem doświadczenie przyjmuje formę warsztatu tworzenia map marzeń, innym razem jest to sesja medytacyjna lub grywalizowana podróż której celem jest odblokowanie Chmurowozu.
Każda edycja nawiązuje do znaczących momentów cyklu świata naturalnego—Nowego Roku, przesilenia, nowiu, odrodzenia wiosny—przypominając, że zawsze jest dobry moment na nowy początek. Świat zmienia się wizualnie przy każdej edycji, lecz główne motywy pozostają: rozwój, piękno, wspólnota, autorefleksja i opowieść. Cloud9 pozwala uczestnikom stać się bohaterami własnej nielinearnej podróży.
Fotorelacje ze zdarzeń a nawet video nie oddają w pełni doświadczenia immersji.